() “……现在我宣布,第一届《全民棋牌游戏大赛》胜利落幕!”
啪!啪!啪!
随着徐振海最后一句话落下,会场中响起热烈的掌声。
终于结束了,这是华夏国第一场全民比赛,场中大部分观众都报名参加,也在这长达两个多月时间里一直关注《全民棋牌游戏大赛》,电脑上还保存着一张或者几张“电子奖状”,只有亲身参与到其中,才能真正感受到比赛的魅力。
“今年我还要参加《全民棋牌游戏大赛》!”大部分人已经下定决心,即便他们依旧有很大可能在海选赛就被淘汰掉。
是的,第一届《全民棋牌游戏大赛》刚刚结束,但是星火游戏星火科技已经发出声明,以后每年都会举办《全民棋牌游戏大赛》,比赛日期就定在年前和年后总计两个月时间。
第二届《全民棋牌游戏大赛》中,星火游戏将拿出更多的奖金和奖品,也将会有更多的民众参与到《全民棋牌游戏大赛》中,《全民棋牌游戏大赛》是一场全民狂欢!
第一届《全民棋牌游戏大赛》从13年10月20号开始宣传,到14年2月25号正式结束,时间长达四个月,一直受到全国民众的关注,星火游戏和星火科技也是第一次举办比赛,其中肯定有缺陷的地方,最严重的问题莫过于《全民棋牌游戏大赛》持续时间太长。
不过有了第一次举办比赛的经验,第二次比赛将会把有缺陷的地方通通改掉,争取给全国民众一个更好的体验。
《全民棋牌游戏大赛》对华夏国的影响非常大,超过一亿参赛选手,一定程度上影响力比全国运动会都大,更重要的是华夏国互联网用户数量在之前1.5亿多的基础上直接暴增至2亿以上。
而举办《全民棋牌游戏大赛》的星火游戏和星火科技两家公司,《星火棋牌游戏大厅》注册用户数量已经快要达到1.4亿,《天天》注册用户数量更是突破1.7亿,不算《天天邮箱》,其他电子邮箱用户加在一起也没有《星火棋牌游戏大厅》注册用户数量多。
当然,注册用户只是注册用户,许多用户仅仅是在比赛期间登录《星火棋牌游戏大厅》,比赛结束后就放弃使用《星火棋牌游戏大厅》和《天天》。
《全民棋牌游戏大赛》结束后,《星火棋牌游戏大厅》和《天天》的日活跃人数不断降低,但依旧保持一个较高的水平,反正是比比赛前要高,还要再等一个多月时间才能得到相对稳定的数据。
保守估计《星火棋牌游戏大厅》和《天天》的日活跃人数都会过3500万,《天天》日活跃人数还要更高一些,而《星火棋牌游戏大厅》能够达到如此高的日活跃人数还要多亏那些大爷、大妈、家庭主妇们。
以日活跃人数3500万计算,那星火游戏星火科技两家公司的月收入在8亿往上,其中《天天》会员占用户数量的90%往上,星火科技还有《网吧管家》、《网址之家》收入项,可以说星火游戏星火科技两家公司是真的不缺钱了。
至于星火游戏对《全民棋牌游戏大赛》的付出,由于第一届比赛准备不怎么完善,连赛事直播转播都是免费放给媒体,广告收入也不理想,不算星火币,星火游戏倒贴6亿多一点,参赛选手的衣食住行可都需要星火游戏买单。
《全民棋牌游戏大赛》第一届就有如此高的影响力,等到第二届,星火游戏要提高对选手的奖励,同时广告收入会增加,赛事直播转播也会得到一大笔收入,就算第二届还是赔钱,预计比第一届赔的要少一些。
若是将赛事期间《星火棋牌游戏大厅》新增用户收入算上,那星火游戏不但没有赔钱,反而大赚一笔。
要知道宣传《全民棋牌游戏大赛》前《星火棋牌游戏大厅》日活跃人数才破1500万,到比赛时,1亿多的参赛选手都是日活跃用户,比赛结束后,日活跃人数也会保持一个相当高的水平。
星火游戏和星火科技两家公司月收益已经超过市值高达1400亿的门户巨头新联网,互联网行业、游戏行业不知道多少家公司眼馋即时通讯和棋牌游戏这两座金矿。
不过在《天天》3.0版本上线以及和《全民棋牌游戏大赛》开始宣传后,除了银狐科技,其他公司几乎都已经放弃向着两个领域投钱。
他们明白自己公司想要在这两个领域占据一定市场份额几乎是不可能的事情,投入与收益不成正比,投入资金少了,几乎是投入多少就赔多少。
对于《全民棋牌游戏大赛》,与星火游戏达成合作的公司也获得巨大好处,方圆电脑在比赛宣传和正式开赛期间销量大增,去年11月的销量差点超过排行第二的长河电脑。
长河电脑见到方圆电脑与星火游戏合作后销量暴增,也是非常的后悔,要是己方与星火游戏达成合作,说不定这一波就能将老大蓝微电脑拉下马。
面对销量暴增的方圆电脑,长河电脑虽然没有和星火游戏合作,但也打出与方圆电脑类似的销售手段,即用