() 第一届《全民电子竞技大赛》还在继续,上半月是线上海选赛和线上资格赛,下半月是郡级晋级赛,州级晋级赛在二月进行,全国决赛则放到三月份进行。
走进比赛场地,能够看到进入郡级晋级赛的参赛选手以年轻人为主,在15岁到25岁之间,几乎没有之上之下的年龄,实际上这也是《全民电子竞技大赛》主要参赛群体和关注群体,并且以男性为主,女性参赛选手小于十分之一。
换成《全民棋牌游戏大赛》,男女老少都有,参赛选手数量多,关注比赛的人更多,更容易形成全民话题。
电子竞技是一个年轻的项目,也是一个属于年轻人的项目。
一月份里,随着几大手机生产商发布可以上网的新型号手机,可以上网的手机成为民众更换手机时的首选,使得大部分新型号手机被抢购一空,连内置《叮叮》的手机也被民众购买走一些。
几大手机生产商的工厂和代工厂都在加班加点生产新型号手机,这时候其他的手机生产商也跟着发布可以上网的手机。
根据关注手机行业的专家分析,随着移动互联网推出,上网成为手机最重要的功能,可能日后所有的新手机都会增加上网功能,而不增加上网功能的新手机会被用户们抛弃。
每年的一月到四月是企业发布上一年度财报的时候,相当一部分企业在一月结束前就会将上一年度财报发布出来,游戏行业众多公司也是如此,没想到因为一系列游戏公司发布的15年度财报,引发整个游戏行业巨震。
作为当前游戏行业的老大老二,雷霆游戏和绿洲游戏先后发布上一年度财报:
15年雷霆游戏的营收为584亿,利润为88亿,营收主要来源是家用机、掌机、游戏卡带、游戏周边销售,不过在家用机、掌机销售上雷霆游戏从来没有打算赚多少钱,利润极低,主要利润却是来自卡带销售分成、自身开发游戏销售和游戏周边。
换成14年,雷霆游戏营收高达615亿,利润破百亿达到102亿,将两个年度的营收和利润数据对比一下就能够看出来去年雷霆游戏业务量在不断下降中,营收只下降5.1%,但是利润下降高达13.7%。
15年绿洲游戏营收为471亿,利润74亿,营收和利润主要来源项目与雷霆游戏差不多。(看来星火游戏在营收上短时间内是不可能超过绿洲游戏了)
而14年的绿洲游戏营收高达494亿,利润也有85亿,将两个年度的营收和利润数据对比一下就能够看出来去年绿洲游戏业务量也在不断下降中,营收只下降4.5%,利润下降却高达12.9%。
按照专家的估计,15年游戏产业产值将比14年提升至少10%,没想到游戏行业的两大巨头的营收和利润两个数据双双下降。
不单单是雷霆游戏和绿洲游戏,凡是发布15年财报的家用机游戏开发商和掌机游戏开发商,大部分公司的营收和利润都呈现不同程度下跌。
游戏行业的奇怪变化并没有让投资者们感觉到诧异,因为他们知道15年里游戏行业究竟发生了什么事情才导致整个15年度家用机游戏和掌机游戏领域的占整个电子游戏市场的纷纷大幅度下跌。
是网游,是星火游戏在15年里连续推出4款大火的网游,本来游戏产业产值不会增加的太快,但是随着四款大火的网游出现,才导致一些专家估计15年游戏产业产值将比14年提升至少10%。
大部分网游玩家都是从家用机游戏玩家和掌机游戏玩家转化过来的,他们在玩网游的同时依旧会玩家用机游戏和掌机游戏,但是玩家用机游戏和掌机游戏的时间少了,购买的两个类型的游戏数量也少了,导致家用机游戏领域和掌机游戏领域都在退步,只有电脑游戏领域在大步前进。
14年银河游戏的营收只有107亿,是雷霆游戏的六分之一左右,绿洲游戏的五分之一左右,但是银河游戏没有家用机项目和掌机项目,利润主要来源是游戏卡带和游戏周边,顺便14年年中《银河游戏平台》已经上线,使得银河游戏的利润率增加一大截,107亿的营收居然创造53亿的利润。
在雷霆游戏和绿洲游戏之后,银河游戏也发布15年度财报,15年银河游戏的营收高达123亿,与去年相比涨幅达到14.9%,利润居然增长到71亿,与去年相比涨幅高达34%!
如此高的利润增长幅度,可见随着《银河游戏平台》用户的增长,银河游戏将游戏销售的重心放到游戏平台上,销售数字游戏获得的利润更高。
也是借助互联网、《星火游戏平台》、《银河游戏平台》的发展,大部分电脑游戏开发商的营收和利润都有不同程度增长,重点是利润增长幅度比营收增长幅度更大,可见互联网电脑游戏平台对电脑游戏的重要性。
实际上从15年第一季度开始,根据几大游戏公司季度财报显示,雷霆游戏和绿洲游戏的营收、利润都有小幅度下跌,银河游戏的营收小幅度