() 星火科技上市也影响到星火游戏,每一家上市公司的老员工能够在公司上市时获得不错的奖励,特别是星火科技这样的巨头,一旦上市,员工们的奖励简直丰厚过了头。
虽然星火游戏的员工们都知道自家公司可能永远都不会上市,但是星火科技和星火游戏有着同一个老板,为星火游戏做出贡献的员工们在星火科技上市时都得到,比如徐振海,获得星火科技1%股份。
一定程度上星火游戏获得奖励的员工比例比星火科技还要高,回到杨旭刚刚创业时,星火游戏才是杨旭创建的第一家公司,星火游戏也为杨旭之后的动作提供资金支持。
或许因为上市公司不是星火游戏,星火游戏的员工们比星火科技的员工们更快恢复继续到工作中。
如今的星火游戏,虽然在营收上不及雷霆游戏和绿洲游戏,但是星火游戏的利润绝对是游戏行业中最高的,于是大部分游戏行业从业者已经将星火游戏放到游戏行业第一的位置上,成为众多游戏公司努力的目标。
在将《星火棋牌游戏大厅》和负责开发棋牌游戏的第四开发部划归星火科技后,还有十个游戏开发部门的星火游戏今后只会开发中大型游戏,在将游戏开发的权力下方一部分后,除了第一开发部,剩下的开发部都有新游在开发中。
也是因为星火科技已经上市,杨旭将更多的时间放到星火游戏这边,不时的会去负责《神谕》的第二开发部、负责《英雄三国》的第五开发部、负责《诸侯争霸》第六开发部去转转,半参与到游戏开发中。
当然,杨旭将更多的时间放在《洪荒:龙汉初劫》的开发上。
不管是《三国杀》、《红色警戒》,又或者内测没多久的《超级飞车》和《劲舞团》,这些游戏都不算是杨旭自己的,而是杨旭从脑海中多出来的那份记忆中拿出来,和平行世界类似游戏差不多,只不过有一些改变。
对于这些游戏,有杨旭非常喜欢的,也有杨旭感觉一般的,倒是没有完全不喜欢的。
和之前游戏一比,《洪荒:龙汉初劫》才算得上是杨旭自己的游戏,也是杨旭将更多时间放在《洪荒:龙汉初劫》上的主要原因,非常用心,意图开发一款前所未有的网游。
负责《洪荒:龙汉初劫》的第十一开发部绝对是星火游戏十大开发部门中最大的一个,甚至于第十一开发部员工数量已经相当于其他九个开发部员工数量加在一起的三分之一还要多一点,并且第十一开发部的员工数量还在继续快速增加中。
第十一开发部有如此多员工也是没有办法的事情,毕竟在杨旭的设定中《洪荒:龙汉初劫》会是一款划时代的网游,杨旭定下许多远超目前游戏的目标,工作量也比普通网游多出十倍以上,所以便有更多的员工投入到《洪荒:龙汉初劫》开发中。
去年的九月份,《洪荒:龙汉初劫》正式开发,在此之前,第十一开发部主要是完善洪荒世界、编写游戏策划书等内容,进入到正式开发阶段,员工们开始制作详细的游戏地图,给玩家角色和非玩家角色建立模型等等,预计整个游戏开发时间为五年年(或许会更多)。
杨旭主要是在九月之前定下《洪荒:龙汉初劫》目标:《洪荒:龙汉初劫》只有一个“服务器”,九州玩家同服,可容纳一千万玩家同时在线。
在目标定下后,第十一开发部就是按照这个目标来开发《洪荒:龙汉初劫》的,实际上开发过程可以分成两个部分,一个是硬件,一个是软件。
硬件部分,即为了达到“九州玩家同服千万玩家同时在线”的目标需要的硬件基础,主要有三个方面,分别是游戏客户端和游戏终端的载体以及网速。
游戏客户端的载体是玩家手中的电脑,游戏终端的载体是服务器,网速自然就是互联网传输速度。
服务器和电脑是未来公司的任务,未来公司正在研发超级服务器,同时已经推出曙光一代游戏电脑,曙光二代游戏电脑也已经到了研发最后阶段。
想要达到“九州玩家同服千万玩家同时在线”这个目标可不是一件简单的事情,如今市面上公测的所有网游中,《三国杀》的(月活跃)玩家数量最多,超过1500万,但是《三国杀》同时在线人数只有490万多一点,这还是在某个在线活动创造的纪录。
毕竟九州24时区,这边的玩家还处于白天,那边的玩家已经是深夜,熬夜玩游戏的玩家不多,更何况是《三国杀》这样的游戏。
杨旭定下“九州玩家同服千万玩家同时在线”的目标也是有着自己的想法,最开始杨旭脑海中有开发洪荒网游想法时,想的是打造一个比《热血传奇》、《梦幻西游》、《江湖》更加完善的游戏世界,玩家们可以在游戏中做到自己想要做的所有事情。
既然是一个完善的世界,杨旭决定将所有玩家都放到一个“服务器”中,即九州玩家同服。
随着第一款网游《三国杀》出现,网游玩家数量暴增,等到四、五年后《洪荒:龙汉