() 今天,杨旭又一次走进第二开发部办公区域,主要目的是来看一下《神谕》的开发进度。
星火游戏第二开发部成立时间比较早,由星火游戏收购的彩云工作室组建而成,原工作室负责人张鸿光担任部长,第二开发部成立之初主要是为了开发星火游戏的第一款大型网游《热血传奇》。
《热血传奇》是在去年下旬公测,如今已经是一年时间过去,超过一千万月活跃玩家让第二开发部交上一份完美的答卷。
一千万月活跃玩家代表什么?即便以最低的每人每月60元计算,一千万玩家一个月就能够为星火游戏带来6亿营收,一年则高达72亿。
并且还有游戏平台交易系统的手续费分成,再加上游戏周边,《热血传奇》一年时间能够为星火游戏带来的营收将会一个庞大的数字,利润也是非常的高。
仅仅拿出《热血传奇》成立一个游戏公司,上市后市值绝对是上百亿。
在《热血传奇》之后,第二开发部又有了一款新的游戏《神谕》,单单是《神谕》的介绍就让杨旭对《神谕》比较感兴趣,半参与到游戏开发中。
《神谕》的游戏背景很有意思,在某个虚空中诞生一个生灵,无意识的创造了众多世界,形成一个宇宙,宇宙的一些世界中又诞生生命,那些后天生灵尊为创世神,认为信奉创世神的人在死后能够进入神国获得永生。
在漫长的时间里,创世神拥有了较高的智慧,还真的如凡人所想建造了自己的神国,将自己那些死亡的忠实信徒的灵魂拉进神国中,重铸身体,获得几乎永恒的生命。
然而有一天,一个来自外宇宙的强大生灵入侵这个宇宙,创世神与之大战,却不分胜负,为了击败创世神,那个强大的生灵施展自己的力量,让魔灾在各个世界出现,让魔灾去杀死创世神的信徒,这样创世神的力量就会被削弱,最后将之击败。
创世神没有坐以待毙,从各个世界召集信徒来到神国,赐予他们属于职业者的力量,然后传送到各个魔灾泛滥的世界去消灭魔灾(被魔化的生物)……
单单是从游戏背景来看,《神谕》将会是一个不下于《洪荒:龙汉初劫》的超大型网游,《洪荒:龙汉初劫》就让星火游戏投入大半的精力,星火游戏已经没有精力开发第二款超大型网游。
没想到第二开发部创造性的将《神谕》设定为二维卷轴式横版格斗过关网络游戏,《神谕》的开发难度就大大下降。
在游戏立项的时候,杨旭与《神谕》开发团队一起探讨游戏,确定游戏的三个重点,创世神的神国、玩家角色的职业、魔灾泛滥的世界。
神国就是《神谕》的中心地图,玩家角色之间的各种活动都是在神国中进行的,神国有铁匠铺、首饰店、商店等各种功用的建筑物,也有各个职业的导师,还有众多其他的来自各个世界的游戏人物(飞升神国),玩家可以在这些游戏人物那里接取各种任务。
对于游戏来说,最重要的一项自然是打怪了,在神国的各个角落里有通向其他世界的传送阵,通过传送阵就可以轻松抵达魔灾泛滥的世界,然后玩家开始战斗。
玩家角色的职业非常重要,不能出现一些与游戏背景相差太大的职业,比如道士这个职业,肯定是无法出现在有创世神的世界里。
游戏初步设定为五大基础职业,分别是战士、魔法师、圣职者、弓箭手、游侠,职业分男女,并且以后可以增加更多的基础职业。
五大基础职业,升到一定等级后还可以转职,比如战士可以转职狂战士、守护者,前者是重输出,后者重防御,而圣职者可以转职牧师、圣骑士,前者是团队辅助,后者则主要为自身增加各种状态,属于输出职业。
和基础职业一样,转职的职业也会不断增加,给玩家更多的选择。
“创世神的神国”和“玩家角色的职业”都比较容易确定,唯有“魔灾泛滥的世界”是最费脑细胞的,魔灾泛滥的世界可不是一个两个,最终的数量将会是十个以上。
随着玩家等级提高,将会接触到各个魔灾泛滥的世界,每个世界都要有自己的特色,不能多个世界的内容同化,那样没有新意,容易劝退玩家。
一个魔灾泛滥的世界就是一张大地图,而一张大地图上将会有多个副本,魔灾不会因为玩家通过过一次就会彻底消灭,而是不断的反复,所以不停的有玩家会打同一个副本。
玩家等级提高了,就要进入魔灾更严重的世界战斗,而魔灾轻的世界就交给那些实力较弱的玩家。
再之后玩家使用的武器装备不单单可以从怪物身上爆出来,也可以玩家自己打造,药品同样如此。
怪物身上跑出各种道具实际上也有一个很好的解释:更早一些的时候有职业者过来消灭魔灾,却被魔灾杀死,职业者身上的道具被魔灾带在身上,其他职业者杀死魔灾,就能够得到这些道具。
一款非常有意思的游戏在自己手中慢慢展现出来