() “用过两部带有触摸屏的手机,我基本上不会在上面玩电子游戏,一方面是没有好玩的游戏,另一方面操作起来很不舒服,知道我用上未来1智能手机,已经从软件商店中购买好几款。”
“从来没有想到触摸屏手机玩游戏这么爽,虽然《快切水果》只是一款小游戏,但是我一玩经常都会超过一个小时才停下来。”
“未来1智能手机开启手机新时代,同时也开始手机游戏新时代,像《快切水果》这样的手机游戏才值得我们购买娱乐。”
当然,在未来1智能手机的软件商店中,《快切水果》只是最火的几款游戏之一,之外还有《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》的游戏销量也非常高,大受未来1智能的欢迎。
《愤怒的小鸟》是一款休闲益智类游戏,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。
游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。
鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。
而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。
另外每个关卡的分数越多,评价将会越高。
游戏中角色分为小鸟和肥猪两个阵营,每个阵营又包含多个角色,比如小鸟阵营中有红色小鸟、黄色小鸟、蓝色小鸟、黑色小鸟等,肥猪阵营也有普通猪、队长猪、领班猪等。
玩家所在的阵营是小鸟阵营,玩家不能切换阵营,游戏中玩家需要击败所有肥猪,才能取得胜利。
整个游戏一共有11大关,近200个小关,游戏情节简单,无须学习,每个关卡所需要的时间不到一分钟,玩家爱们等待会面、乘车路途和会议间隙休息时,就可以拿出手机玩两把,填补碎片时间,画面有趣还可以在猪头的爆炸中疏解工作压力,使得它征服众多未来1智能。
和不需要经过多少思考的《快切水果》一直爽不同,《愤怒的小鸟》在玩的过程中需要进行一些简单的思考,否则过关将变得困难起来,而在这两款游戏之后的《植物大战僵尸》,作为一款益智策略游戏,它需要玩家们进行更多的思考。
《植物大战僵尸》是一款极富策略性的游戏,集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素。
可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。
玩家防御僵尸的方式就是栽种植物,49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。
每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍,玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。
游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园,加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。
实际上《植物大战僵尸》在开发中借鉴了《红色警戒》、《星际争霸》等即时战略游戏的一些要素,采集资源并利用资源建造其它单位,玩家们也可以利用玩即时战略游戏的战术在这款游戏中套用,何时发展经济,何时发展兵力等等。
简单的说《植物大战僵尸》这款游戏要求玩家既要有大脑的智慧,又要有小脑的反应。
在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。
战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴,正确的战术是玩家在战斗中胜利关键,选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定,那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
由此可见从动脑程度上就可以将《快切水果》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》的玩家群体划分出来,《植物大战僵尸》更受那些经常玩大型端游的玩家欢迎,《快切水果》则比较受玩电子游戏较少的人欢迎,当然也有很多人三款游戏都购买了。
在未来1智能手机发售后的多天时间里,九州各地经常能够看到一个类似的场景:一个手持未来1智能手机的人在玩手机游戏,旁边有一个人或者多个人围观者,甚至围观者还会动手动口当参谋,还有围观者请求好友让自己也玩一把。
未来1智能手机上的游戏受欢迎已经到了这种地步,然而目前这些游戏依旧只能在未来1智能手机上玩,没有电脑版、家用机版、掌机版。
甚至有不少人就是因为这些只有在未来1智能手机上才能玩的游戏,在线上线下订购未来1智能手机。
让非常多的游戏行业从业者意外,以往的手机也能玩一些简单的游戏,但没有多少人会重