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第330章 排队领钱(1 / 2)

() 最多时超过二十万人参加的史诗级战争已经结束,整个战争持续时间多达五周,五周时间,玩家们都打累了,需要时间休息,伴随着各大公会休战,这场基本上没有分出胜负的战争正式宣告结束。

没有分出胜负才是最好的事情,若是有一方阵营获得最终胜利,那其他阵营的玩家在这个地图上就很难混下去了。

战争虽然结束了,但是战争产生的影响还在继续着,比如吸引更多的玩家进入游戏,又比如提升《洪荒:龙汉初劫》在华夏国的影响力。

有一个商人玩家不走寻常路,他用掉三天时间写出来一篇文章,没到一天时间便收获近百万的浏览量,这片文章的名字就叫做《金钱战争》。

在这片文章中,这个商人玩家列出很多数据,包括战争前、战争中、战争后期各种资源的价格,参战各方势力人数,被曝光的各大公会实际现金投入等等。

然后这个商人玩家估测出几个数据,他认为这场超过二十万人参加的战争,所有玩家在战争中资源消耗总价值超过三千万,平均每个人消耗在150块左右,另外轻狂公会实际现金投入超过300万,天下公会实际现金投入也超过100万。

最后这个商人玩家对这场战争进行总结:人数多少对于一场战争很关键,但是金钱多少对于一场战争更关键,金钱多,就代表己方玩家单位玩家实力更强,也代表战死玩家能够在死后更快恢复实力重新加入战争,战争打得就是金钱!

看到这篇文章,众多《洪荒:龙汉初劫》玩家纷纷点赞,《洪荒:龙汉初劫》是时间收费游戏,玩家之间相对平等,不过玩家要想在游戏内其他玩家更强,最好是准备金钱,在游戏内外购买各种物资武装自己。

某小公会会长:“和一个敌对公会打了一架,差点将房子拿出去抵押借款了。”

某高手玩家:“我在xx地图战斗力能够排进前一百,为此我已经花掉超过一万块了。”

某散人玩家:“最喜欢战争爆发,物价飞涨,我手中的东西能卖一个高价。”

有不了解《洪荒:龙汉初劫》人看到这篇文章,大加批评:

“真是玩物丧志,一款虚拟游戏罢了,投入那么多钱又有什么意义?”

“败家子,往游戏里扔钱的都是败家子。”

“把钱都消耗在游戏中,简直是浪费,干什么不好,非得用来玩游戏。”

更有甚者认为往游戏中投入的钱就不会再流出,一场战争花了上百万,就和真的战争一样,钱都打出去了,谁也收不回来。

看到这些评论,《洪荒:龙汉初劫》的玩家们简直是无语了,都121年了,还玩游戏玩物丧志,有本事都不要看电视看电影,只不过是娱乐方式罢了,有什么好批判的。

通通拉黑,眼不见心为净。

另一边,服务器生产商和电脑生产商对《洪荒:龙汉初劫》倒是重视起来了,各大厂商知道承载《洪荒:龙汉初劫》的服务器是未来公司研发的超级服务器,也知道玩家们玩《洪荒:龙汉初劫》的电脑性能都比较高,曙光六代普通版是标准。

可是当这场发生在《洪荒:龙汉初劫》一个游戏地图中有超过二十万参加的战争时,一切都不同,因为正常玩游戏和爆发战争是不一样的场面。

平常玩游戏的时候,基本上就是几个玩家或者十几个玩家一起刷刷怪,遇到百人以上玩家都很少。

而战争来临时,光是天下公会灵地攻防战,这么一个小地图的玩家数量竟然过万了,玩家电脑屏幕上密密麻麻都是游戏角色,大家一起动弹,再加上放技能等操作,那将是多么大的一个数据。

玩家的电脑根本无法承受,这样的画面,偏偏玩家们能够正常进行游戏,最多就是达到最低硬件标准的电脑出现一点小卡顿。

这简直是一个奇迹,各大厂商最终将目光放到星火游戏透露的云技术上。

目前来看云技术对各大厂商没有用,毕竟他们只看到暂时云技术用在《洪荒:龙汉初劫》这款超大型网游上,不知道云技术在其他方面的应用。

不过就是这一点,足以各大厂商对云技术进行研究。

《洪荒:龙汉初劫》是一款非常不一般的游戏,公测时间接近四个月,累积付费玩家数量已经突破三千万,以这个数量,每年能够为星火游戏带来超过300亿的营收。

再加上玩家之间互相交易,围绕着《洪荒:龙汉初劫》这一款游戏,一年的资金流动绝对超过五百亿,这个数字已经非常的高了,而且持续几年时间加起来的数字将会更高,面对这个巨大的数字,哪家厂商都无法轻视。

既然星火游戏可以推出《洪荒:龙汉初劫》,那其他游戏公司也可以推出类似的超大型网游,其中云技术是不可或缺的,这就是各大厂商的机会,不管在云技术上能够赚多少钱,先将技术拿出来再说。

还有则是近年来外界对电子游戏的分析,认为电子

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