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第二百五十七章 游戏版图的扩张(1 / 3)

顾灿灿是真的觉得《剑雨》的背景非常适合改编成游戏,端游开发周期太长,未必可以配合电影的宣传,还是页游比较合适。

她特意和璀璨未来开发人员交代,不要设计充值渠道,《剑雨》这个页游做成免费版。

然后被顾伟教训了。

“没有充值渠道的页游是没有灵魂的。不能充值的游戏能有什么乐趣呢?你想想,充钱才能变强啊,不然你让土豪怎么玩?”

“……爸爸,你当我是三岁小孩子嘛?这都什么鬼理由?”顾灿灿黑着脸反问。

顾伟哈哈一笑:“开个玩笑。不过灿灿如果你想让你的游戏上线后有市场,有人玩,还真不能完全免费。”

“为什么?”顾灿灿百思不得骑姐。

顾伟正色说道:“为什么有人愿意投大量的钱去玩游戏,因为这是一种消费欲望的释放。而且是最简单,最基础的对大脑奖励回路的刺激。简而言之,他们在花钱玩游戏,获得了快感,这种感觉是很多人玩游戏的动力。如果你的游戏连花钱获得快感的机会都没有,那别人凭什么玩这个游戏呢?”

细细想来,好像居然还有那么几分道理……

顾灿灿也挺无语的说:“好吧,不过《剑雨》绝对不能做成神之领域那样不氪金游戏体验就非常糟糕的那种,要氪金会很爽,不氪金搭时间也能有良好的体验。”

“这样啊,那你和策划部、开发部沟通好。”顾伟不以为意的说,反正开发一个页游的成本极低,就当是给顾灿灿玩乐好了。

顾灿灿考虑的是宣传电影的要素,也没想通过游戏赚多少钱,不过苏兆斌就非常兴奋了,毕竟《剑雨江湖》这个版权是他的,改编成页游,璀璨时代给他一笔版权费,这对苏兆斌来说完全是意外得财了。

页游的事情顾灿灿也没有太放在心上,她来璀璨未来,更多的是想和顾伟沟通好另外一款手游的策划设计制作:《阴阳师》。

这是顾灿灿深思熟虑后决定的。

现阶段手游市场伴随着华夏智能手机的推广而变得逐渐的红火起来,这个进程大概比原时空进步了五年左右的时间,更深层次的东西顾灿灿不去考虑,她只明白,伴随着智能手机的普及,将来必定是手游的天下,而璀璨未来,是最早一批在手游布局的游戏公司。

璀璨未来开发最成功的手游是《开心消消乐》,已经走出了国门,这款游戏不仅在国内受到热烈的欢迎,在东南亚和欧美同样受到追捧,有了大批的游戏拥簇者,成为璀璨未来第一款走出国门并且大受欢迎的手游。

接下来璀璨未来还将推出《开心酷跑》和《开心飞车》……

顾灿灿也心黑的很,原时空天美工作室成功大爆的作品,顾灿灿毫不客气的拿来用了。

伴随着璀璨未来的做大,不可避免会和游戏巨头企鹅正面碰撞,顾灿灿挑选了企鹅家的作品提前推出来,无形中也等于是变相削弱了对方。

不过这几款都是相对休闲的游戏,真正能抓住用户、体现真正实力的,还要是联机网游。

顾灿灿选择了《阴阳师》。

开始顾灿灿是想着将《阴阳师》完全换皮,套进山海经的内容。

不过经过《山海经》端游的试水,顾灿灿也明白了,山海经这个ip开发确实很困难。

说实话,“山海经”这三个字恐怕是个华夏人都知道,但真正看过相关古籍的人,一万人里也未必能找出一个来,所以对于山海经中记载的山精异兽,一般人还真不了解,这就导致没有代入感。加上山海经其实不是故事,它其实是古人的幻想集,几乎不能称之为,这也导致了即便是想把山海经开发成游戏,最多是把它当成故事背景,参与感很弱。

璀璨未来的《山海经》游戏说白了,也是套上山海经背景而已,除了山海经的噱头没有什么突出的地方,所以扑街也是必然的。

现在顾灿灿经过慎重考虑,《阴阳师》能不能魔改山海经,她现在的回答是不能。

如果魔改,恐怕《阴阳师》的收入至少暴跌十倍,有可能会收不回成本。

《阴阳师》系列,是由倭国奇幻作家梦枕貘的代表作,早在1986年就创作了出来。

它是以倭国民间传说为基础的神怪,取材自《今昔物语集》,以安倍晴明(阴阳师)、源博雅(武士)这两个主角为中心,展开一段段神奇的故事。

阴阳师和安倍晴明的传奇推上了时尚流行的尖峰。由此所演化出的阴阳师旋风在电影、漫画、游戏、歌舞伎、落语等艺术形式上全面铺开,使得日本人看待安倍晴明就像我们看待姜子牙、诸葛亮或是刘伯温一样,既敬且畏。

梦枕貘以神秘古典又不失闲适的文笔构筑了当时独特的文化景象,更把安倍晴明塑造得有血有肉。

原时空中,网一在研发《阴阳师》的时候是也是经过调研的,《阴阳师》一开始瞄准的就是国内的二次元群体,coser、配音

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