这又是游戏和现实的不同点。
游戏里是上帝视角,参加战斗的人数也是已知的,一目了然。
现实却没有这种待遇,视野只是自己的视野,有多少敌人,敌人在哪里只能靠自己去寻找。
好在其他的显示项目被很好地保留下来。
比如血条,比如敌我识别。
我方血条统一蓝框,敌方血条统一红框。
虽然没有捕捉到敌人的身形,但视野中突然冒出个红框血条,答案不言自明。
有敌人!
关俊彦本能地张开嘴,想要示警,却又在下一个瞬间硬生生地憋了回去。
因为红框血条离丹玉中邦很近,近到如果敌人选择鱼死网破,暴起发难,关俊彦不敢保证自己能把人给救下来。
不要忘了,他目前所拥有的战斗经验全部都是理论,没有真正参加过一场战斗。
事关人命,不能拿来赌。
最稳妥的做法是假装什么都没发现,先靠近,离得越近,救人的把握就越大。
最好能够坚持到自己成功和丹羽中邦汇合,悄悄地把消息传过去,等所有人都做好准备后,再一举发难,把这个一直隐藏到最后,很有可能是最强的敌人一举解决掉。
事情紧急,容不得关俊彦多等。
立刻就行动!
定了定神,关俊彦保持平时的步调朝着丹羽中邦走去,一边走,一边说。
“中邦叔,大家的情况怎么样了?”
“还——”
丹羽中邦刚一开口,突然身体一颤,后颈的汗毛根根直立,用最快速度抓紧放在一旁的长枪,大喝一声。
“什么人!”
与此同时,关俊彦发出一阵牙酸的声响。
卧槽——这次终于没能忍住,没有什么比这个没文化的发语词更能表达关俊彦的心情。
虽然已经想到可能不会那么顺利,但没想到才开了个头就失败了。
我的演技有那么差吗?
还是说这位藏得最深的刺客眼光太毒?
不管是哪一种,关俊彦要做的事都没有改变。
救人,最快速度救人。
循着灌输到大脑的经验,关俊彦第一时间使用刀剑系技能——强袭!
这不是什么了不起的技能,在游戏里随便找个剑术道场都能学到,属于基础中的基础,除了判定强就没优点。
但对于现在的关俊彦,这已经是他最快,最具有爆发力的移动方式。
在高达70的武力加成下,关俊彦的如同一头发了狂的野牛,以惊人的声势冲向丹羽中邦。
和他比起来,前鬼和后鬼的冲阵只能算是小巫见大巫。
没办法,谁让这招是强袭,不是盗贼的疾跑。
都强行袭击了,也就没必要搞隐秘机动那一套。
一边冲,一边大吼。
“有刺客,保护中邦叔!”
这一声吼也有讲究,用上了技能“大喝”。
游戏效果为:消除对手身上的辅助效果——好吧,其实没什么人真会用,无刀取墙角苟命磨血流才是最强的。
听上去像是胡扯般的技能,实际上真的存在。
日本比武中从来不乏武人用声音壮大自己的威势,还给这种方式起了好听的名字,比如气合,气声。
也有流派剑走偏锋,追求用言语扰乱敌人的心神,算是日本垃圾话的源流之一。
虽然不确定真的用出来会有什么效果,但到了这个时候,关俊彦也顾不得那么多,能消除固然好,消除不了能造成一点点影响也是好的。
结果没有技能描述得那么神奇,却不是一点作用都没有。
关俊彦能够清楚地看见,血条的下方多出一道浅淡的人影,虽然很模糊,却不再像先前那般一点痕迹都看不见。
只要能够捕捉到痕迹,其他人就能做出应对。
丹羽中邦一式横枪,护住要害,他的两名弟子则是挺枪直刺,左右合击。
可能是因为潜行被破,刺客的动作多少有些狼狈,匆匆忙忙的一个翻滚躲开刺击,没想到正好翻滚到关俊彦的脚下。
后者想都没想,一脚踹了出去。
游戏转现实就这点好,招式自定义,想怎么变就怎么变。
不一定非要拿刀砍不可,用脚踹也一样。
关俊彦对于自己的力气还是很自信的,没什么意外的话应该是关家第一。
配上强袭技能的冲击力,一脚下去可想而知。
关俊彦能够听到明显地喀嚓声,估计被踢出了骨折。
好不容易止住去势,低头一看。
此刻已经被踢到墙边,正扶着墙壁挣扎着站起。
因为刚才的那一脚,他隐藏已经完全消失,关俊