“醒醒!”
他呻吟着,伸直了双臂。
“CLEAR”这个单词以大写字母出现在我眼前的电脑显示器上。
我刚刚完成了这款游戏的最终关卡。
“我去!破了!老子破了!终于把这个该死的游戏打通关了!”
突然间,我有些感动,甚至眼眶里闪现泪光。一想到为了攻克这个游戏所受的半年艰辛,鼻子就不禁皱了起来。
塔防与地下城进攻RPG《帝国守护者》。
如果要说它是经典老游戏,那确实是款超过十年历史的经典之作。
这是一款回合制战略角色扮演游戏,游戏中你要挑选并培养英雄来保卫城市,并逐步清理前方的地下城。角色们在地图上的布阵与逐一操控方式,
也因其高难度而闻名,一旦错手导致心爱的英雄死亡,便无法存档复活。
这款游戏虽然曾经在全球范围内相当流行,如今已成为一款经典之作。为什么现在要挑战它呢?
首要原因:迄今为止,还没有人能在最高难度级别下通关。
最高难度——“地狱”,再加上“铁人模式”,即游戏进度强制覆盖保存,这个难度简称为“地狱铁人”。
本游戏会将所有用户的通关数据存储在服务器上进行排名,但至今无人能从“地狱铁人”的深渊中苏醒过来。
有人在较低级别的地狱难度——传奇难度下完成了铁人模式,也有人在关闭铁人模式的情况下只在地狱难度下通关,然而地狱铁人的成就一直无人能够取得。
不过,在游戏发布十年后的今天,终于有一位成功者出现了。没错,那就是我!
挑战未知领域难道不是人的天性吗?
就如同攀登山峰去征服未曾被踏足之地。所以,我接受了这个挑战。
其次的原因则是……
——哇塞,经典老游戏粉破纪录了!
——666!!
——哈哈,高级玩家实至名归!
——全球首杀
——辛苦小半年了……
看着聊天记录,我不禁开心地笑了起来。
“我说过的吧?再难的游戏也是用来被打通关的!”
在游戏直播界,我是一位专攻高难度经典游戏的主播,ID是“德叔”。如果问观众多不多,其实意外地还挺多。
贩卖回忆永远都是受欢迎的内容,挑战高难度也同样总能引来大量关注。
平时平均观看人数大约3000左右,当我们来到最终关卡时,人数突破了1万大关,更多观众涌进来,就为了一睹是否真的通关的消息传播开来。
【任务小仙女】打赏10万元!
——今天就算你装也要傲娇一下,认可你了哦!那些坚持打卡做任务的铁粉们纷纷表示:“说好通关就打赏”、“等你通关就发红包”,他们开始一个接一个地捐款支持。
【粪便鉴定师】打赏5万元!
——哎呀,我还得再追半年啊,万一给这家伙打通关了可咋整?
【黑盒君】打赏1万元!
——稳住,我知道这是个保值投资,必须支持一波;【看无聊节目就狂吠的狗子】打赏3万元!
——汪汪汪……今天叫不动了,以后我会努力加油的!
打赏如潮水般滚滚而来,我向他们表示感谢并一一回复,观众们兴奋不已,直播间内的聊天窗口洋溢着节日般的欢乐气氛。
成为世界上首个在十年内无人打破的难度级别上通关的玩家,作为游戏玩家还有比这更牛逼的成就吗?一同见证这一过程的观众们欣喜若狂,仿佛这是他们自己的成果一般。
——可是最后圣女在决战中牺牲了好伤心……如果不是靠第二梯队吸引火力,连BOSS都近不了身……
——第三梯队全灭的时候我都尖叫出声了,那可是满编SSR英雄的最强阵容啊,结果还是团灭了……
观众们谈论起在最终战斗中阵亡的角色,好像在过去半年里与游戏角色建立了深厚的情感联系。这款游戏采用的是通过游戏内物品抽取和培养英雄的方式,英雄按照SSR、SR、RN等级随机划分系统进行选取和养成。
每个观众都有自己钟爱的角色,他们在观看直播的过程中,因对各自喜爱角色的共鸣而投入其中。无论是强大的酷炫SSR级角色,还是看似不起眼却表现卓越的N级角色,各有各的魅力。
“到头来,他们全挂了……”
我苦笑一声。这该死的高难度游戏就是个不牺牲就无法推进的结构。即便如此,我还是闯到了最终关卡,尽可能地保存实力并活了下来,结果除主角卢卡斯外,全员都在Boss战中壮烈牺牲。
罢了,我的目标本就不在于生存,而是在于有个结局……
——喂!你可算通关啦!你拯救