玩家意外变形事件最终以歌斐亲自还原模型、游戏官方客服道歉十连并承诺给予补偿的结局告终。
受害者对这样的处理方式并不满意,用粗犷的嗓音——没错,漂亮的女天使造型背后其实是个男玩家——嘤嘤着表示自己努力塑造的女神形象已经彻底毁于一旦,自己幼小纯洁的心灵也受到了一百万点暴击,极可能以后都没法直视鸟族玩家了。
言下之意就是让鑫游再多给点。
鑫游的老板大手一挥,在原本的基础上多加了十万……游戏金币。
《方舟》内有两类货币,一种是金币,一种是魔石。金币做任务打副本就可以免费获得,也只能用作购买补血补魔药水、修理装备、学习技能等日常用途;魔石则需要充值兑换,用于购买商城外观和道具。
十万金币,多是挺多的,全部换成红蓝药的话足够全服所有玩家一起喝个十天半个月。问题是……谁会闲着没事请全服喝红蓝药啊摔!要那么多金币摆着好看吗?!
之后玩家那边如何用优美的语言‘称赞’鑫游老板的‘爽快’与‘大方’,歌斐就不知道了。
他吸取教训,深刻反思,认真检讨,足足一天没有再往前端跑。
当然,本着辛勤劳动创造价值以免被开除的原则,歌斐留在后台也没光摸鱼不干活。
主要他发现,开服联网后,他能通过总系统专属的操作台访问游戏的官网了。
全是虚假宣传内容的官网主页没什么意思,可官网名下的玩家论坛不一样。
——论坛里的老哥个个都是人才,说话又好听,超喜欢这里der!
歌斐沉迷论坛,难以自持地刷刷刷了一天,直到听见王总工点名找他才勉强回过神来。
“歌斐,”王总工问,“听诺亚说你研究一天了,在恶补总系统的工作知识呢?学到了些什么?”
歌斐差点顺嘴就答:学到了楼主一词的十八种不同写法。
好在他反应快,话到嘴边又憋了回去,强行改口道:“我发现,《方舟》的玩家们对策划意见很大。”
“正常,就没有哪个游戏的玩家不骂策划的,爱之深恨之切么。”王总工顿了顿,又说,“不过我们游戏不一样,玩家骂策划,那就是真的在骂策划。”
歌斐对此非常赞成:“看出来了。”
王总工笑了笑两声,继而似怅然似感慨地叹了口气:“唉,无所谓了,反正我们的主策划已经带着徒弟辞职了。”
……
……啥玩意儿?!
歌斐记得之前看游戏文档的时候瞥见过鑫游的人员名册,整家公司去掉老板不到十个人,俩策划俩美工俩程序,都是担任主位的正式员工带一名实习生,还有兼任测试、市场宣传和客服工作的几人,把压缩预算做到了极致。
现在王总工居然说,两个策划都辞职了?那现在谁在干策划的工作?!
对于歌斐的疑问,王总工答得理直气壮:“没人干啊。反正新版本刚出,最近有很长一段时间都得忙着修复BUG。等要考虑下版本的时候,新策划应该也招到了。”
歌斐看不懂,但他大受震撼。
策划又名游戏设计师,往往是一个游戏项目的主心骨。从开发到运营,策划都起着不可或缺的作用,可以拉胯,但决不能没有。
《方舟》的策划不仅说换就换,还在没有策划把控全局的情况下坚持运营?
歌斐愈发觉得自己已经在失业的边缘反复试探了。
不是他不够努力,实在是鑫游这个队友太不争气啊!!
头顶下岗的压力,歌斐无论如何都静不下心,他想来想去,觉得游戏也许还能再抢救一下。
真正动手之前,他没忘先跟王总工通气:“老王,打个商量,我可以在游戏里稍做些小小的修改不?——不会再瞎改玩家模型了!我发誓!”
这本来应该是策划做主的事,但《方舟》的策划跑路了。王总工身为程序员,会在乎的只有BUG,只要程序不报错,他并不介意歌斐在游戏里随意折腾:“行啊,没问题。不过你注意着点,别又让玩家投诉了。”
顺利跟王总工达成共识,可以放手去干了。
至于具体从哪改起,歌斐没什么头绪,便又去刷了刷论坛。
恰巧有个新帖子刷新出来:【刚入坑,不是我说,这游戏的UI也太辣眼睛了吧!】
UI,即用户界面,是便于玩家游玩游戏时使用各种系统功能的交互面板,也是让后台数据在前端可见的可视化投射。
歌斐切到前端,找了个僻静的角落,调用玩家权限,打开用户界面。
即使有过心理准备,乍一眼他还是被惊到了。
UI是典型的实用性远大过装饰性的游戏元素,但因为密切关系到玩家的游玩体验,设计不说要多美观大气,至少得做到简洁易用。
而《方舟》