歌斐扳着诺亚的脸,换着角度捏捏捏了老半天,好不容易挤出个勉强成形的笑来。
“对对,就这样,保持住,别动,”歌斐小心翼翼地放开手,退开一段距离,“我先看看啊……”
他端详着自己的工作成果,感觉似乎有哪里不对,又说不出是哪里不对。
歌斐摸着下巴思索了一下,指挥道:“你先不要笑了。”
诺亚的嘴角塌下去,恢复成一贯的面无表情。
歌斐又示意:“再照我刚才给你调的样子笑一笑?”
诺亚又把嘴角扯起来,嘴咧开的宽度和上扬的角度与之前分毫不差,将人工智能的严谨和精准发挥到了极致。
如此反复两次,歌斐就看出问题来了。
真正的笑是感到开心时自然而然的感情流露,每当笑起,嘴、鼻、眼、眉皆会随表情灵动变化,暖意顿生。而诺亚有人格缺陷,模拟不出‘喜悦’的情绪,只是单纯复刻歌斐帮他捏的笑脸,除开嘴角上扬,他脸上其他部位都保持不动,就连眼神也是一潭死水,跟毫无生气的人偶似的。
这不仅是表情僵硬的问题了,看久了甚至会让人觉得诡异,生出毛骨悚然之感。
歌斐继续抓着诺亚尝试塑形,越捏反而越怪,一度到了能直接丢进恐怖游戏里客串NPC鬼的地步,不得已,只好放弃。
连最简单的卖笑都做不好,歌斐也不指望诺亚能来帮他分担高级运算工作了。
他选择性地停掉背景板NPC的高AI,把负载控制在不影响自己日常活动的范围内。
让游戏内尽可能多的NPC拥有像真实人类一样的性格和感情,在歌斐的认知里是理所应当的事。但事实上,在游戏界业内——尤其是在网游圈——这是一项让许多公司都头疼不已的难题。
RPG全称角色扮演游戏,游戏里的NPC越像真人,当然就越让玩家有代入感。然而随着智能程度提升,发生预期之外的特殊情况的概率也会随之增加,对总系统的要求也就愈发严苛。
单机游戏还好说,毕竟玩家就一名,再能闹腾,出了BUG也没多大影响;网游里的NPC一天要接待成千上万名玩家,哪怕只有其中的百分之一心血来潮想搞些什么骚操作,也够NPPC背后的总系统喝一壶的了。
所以即使是用着最好的设备、拥有最先进的总系统、由上百人耗时十年开发出来的《剑指天穹》,也得反复测试、小心控制智能NPC的数量。
理所当然的,‘《方舟》奢侈到连功能性NPC都加了高AI’的消息不胫而走。
许多人觉得这是鑫游新想出来碰瓷《剑指天穹》的营销手段,尤其是曾玩过《方舟》又被气到退坑的老玩家,个个都自觉担任起黑粉的身份,积极奔走在脱坑回踩的撕逼路上。
《方舟》因此出了一阵小名。
有讨论就有热度,有热度就有流量。虽说各大游戏平台都是骂声一片,但与此同时,也有不少新老玩家怀着好奇入坑或回坑。
进游戏之前的他们:看看就跑算了。大作那么多,我就算再无聊,也不至于勉强自己玩这个垃圾游戏。
进游戏之后的他们:……真香!
玩家在线率日渐回升,有了源源不断的收益,《方舟》总算从入不敷出濒临停服的困境中缓过来了。
老板很高兴,王总工很高兴,歌斐也很高兴,诺亚……姑且当他高兴吧。
公司上下其乐融融,皆大欢喜。
没了随时会失业的压力,歌斐一下子就懈怠下来了。
嘴上说着007才是真正的福报,实际上,谁能拒绝在岗摸鱼的诱惑呢?
人不能,人工智能也不能。
歌斐一头扎进论坛里,疯狂刷刷刷起来,夜以继日,乐不思蜀。
说实话,他觉得论坛简直就是卧虎藏龙的风水宝地,一些帖子里的数值修改建议、新职业构想、限时活动预测,甚至是基于游戏世界观自编的同人故事,一个赛一个精彩。
但凡《方舟》的前策划有论坛老哥的一半水平,也不至于被喷到辞职。
歌斐边刷论坛,边把可能用得到的东西记下,放进数据库存好,以备不时之需。
他刚看完一篇同人文,颇意犹未尽,忍不住刷新了好几次看有没有新章,一个新帖子跳出来:【客服电话一直占线,论坛这边有管理员在吗?森林村的药店老板好像自闭了,跟她说话一直不理人啊QAQ】
继续摸鱼还是回去工作,这是个问题。
歌斐在两个选项间艰难抉择了一会,想起自己打工仔的身份,认命地叹了口气。
他退出论坛,跟诺亚打过招呼,离开后台上前端去了。
森林村是五大国之一森林之国的新手村,药店设在村子最里端,为玩家们提供初级的小血药小蓝药。
药店老板是兔族女性,有着毛绒绒的长耳朵和短尾巴。可能