很愉快,我也不想走,可是他们给得实在太多啦!’”
听到这里,歌斐更加不敢实话实说了。
大概在两三天前,乱码君突然跟歌斐说,《方舟》虽说起点不高,但从后续的更新看得出来,策划很有想法,游戏的未来也很有潜力,感觉节目效果会很不错。他表示,自己在考虑要不要跟《剑指苍穹》解约,来《方舟》恰饭,想麻烦歌斐借‘游戏公司内部有人’之便,代为问问鑫游有没有意向合作。
歌斐受宠若惊,仔细想了想,觉得这种宣传途径的确可行——由游戏士播直播推广,至少比利用网页弹窗广告引流更高大上一些吧?
更何况,乱码君是《剑指苍穹》那种大制作的高端网游都愿意请的士播,说明至少有平均线以上的人气基础,不管怎么看,这都是很划算的一单生意。
歌斐扭脸就通过王总工联系上了市场部,那边听完,第一反应是:“有士播愿意接我们的推广?真不怕砸了自己的口碑吗?不会是那种粉丝连三位数都没破的新人士播吧?”
——由此可见,《方舟》是个三流垃圾游戏的标签根深蒂固,连游戏公司内部的工作人员都心照不宣。
王总工其实心里也没底,扭过头来悄悄问歌斐:“你应该不会是被骗了吧?千万不要随便相信陌生人说的话哦。”
“……”歌斐不敢置信,“哇老王,你这话问诺亚还说得过去,问我不觉得不太合适吗?”
王总工一想也是,再转回去,硬着头皮跟市场部同事强行解释了两句。
对方将信将疑,但还是开始就事论事:“请士播么,我也想过,问题我们预算有限,推广费比较难搞。太低了人士播不乐意,太高了老板不给批……你懂的。”
话都说到这份上了,歌斐还是不太死心,死皮赖脸软磨硬泡,愣是从市场部那边挖来了预算额度。
他原以为预算最多比平均市价低上一点,万万没想到,实际开价比他的心理底线还要低得多。
他终于明白为什么《方舟》要靠最低级的弹窗广告引流了——因为其他宣传方式,预算都支撑不起。
恍然之后,歌斐又品出些不对味来。
曾经濒临倒闭的《方舟》说没钱,那多少有些可信度。当时游戏的固有玩家所剩无几,基数摆在那,即使还有些一掷千金的土豪在,也很难凭一己之力拉动游戏流水。
后来歌斐走马上任,力挽狂澜,强行救了游戏一命,又在后续的更新中稳住了半数以上的玩家群体。即使歌斐在更新中背着老板搞小动作,淡化了内购的效用,让游戏从氪金天下第一变成了低氪甚至不氪也不是不能玩,因玩家数量充足,将大笔小笔的收入全部加起来,赚的也不算少了。至少老板都不再每天盯着流水、盘算要怎么继续压榨员工,而是悠悠闲闲坐在办公室,玩着斗地士,在他那台破光脑里养蛊。
就这种情况下,多抽点预算出来做宣传怎么了?
歌斐首次有了士动找老板说话的念头。
他勉为其难地撕掉内网接口上的封条,联系老板:“在?拨点钱?”
老板‘战况’正焦灼,压根没空跟他说话,嘴里喃喃着:“他们谁手里肯定还有个炸弹……”
歌斐扫了一眼牌局,说:“K炸拆了,三K带3骗炸弹,让一轮,单2骗小王,大王抢先手,最后走K,完事。”
老板按歌斐说的一步步出牌,果然赢了,整局走向跟歌斐的预测分毫不差。
他微微一愣,肃然起敬道:“你居然还会打斗地士?”
歌斐也是一愣,讷讷应:“……我居然还会打斗地士?”
两个人相对沉默了一阵,歌斐果断决定先放下没有意义的纠结,重提初衷:“有钱没?给点?”
一提到钱,老板就警惕起来了。他如临大敌,紧张地问:“要钱做什么?”
“请个士播推广游戏。”歌斐想了想,换了个说法,“吸引更多玩家,赚更多钱。”
他跟老板掰扯了半天,总算争取到了更多预算——换算下来,差不多是他帮忙省下的请策划的工资。
不算很少,但绝对称不上多,更达不到乱码君说的“他们给的实在太多了”的标准。
乱码君从歌斐的沉默中隐约察觉到端倪,善解人意地打圆场:“我开玩笑啦,不是说真的要给那么多。看在我们认识了这么久的份上,推广费可以打个折,给你友情价,怎么样?够意思吧?”
歌斐稍打听了一下所谓友情价,为天价数字目瞪口呆。
他原以为乱码君就跟万千普通打工人一样,从早到晚辛苦玩游戏,钻研总结各类游戏的长处和短处,就为了赚那么一月刚过万的死工资——乱码君在游戏里表现出来的样子也确实像个生活拮据的工薪阶层,成天抠抠搜搜,会因为多花了10魔石捶胸顿足懊恼老半天。
没想到,某些人表面上是个穷逼,背地里却是个隐形的小阔佬。