在魔芋的指挥调度下,先遣冲锋打乱阵型、远程攻击补足伤害的战术又原样来了几番。
不过么,参战的近二十个小队都是相互独立的队伍,不同小队的成员之间不受到友伤保护。加上大多数人都是第一次参团实战,难免手忙脚乱。
出于种种因素的影响,即使有指挥官在统一下令,也难免出些岔子。
战况一紧,局势就明显越来越混乱了,远远近近的都有人在喊——
“哔了!瞄准点好不好!我还没跑开呢就往我这放箭?!”
“哪个家伙偷射我屁股?!哔!被我逮到你就死定了!”
“我那么大那么显眼一个火球,你非要往上撞?你这绝对是碰瓷吧喂!”
……
不时有来不及吃药或吃了药等不到生效的玩家倒下,骂骂咧咧地从复活点匆匆赶回,混进人群里,摸掉尸体穿上装备,继续投入战斗。
虽然内部氛围不是很和谐,但毕竟大家都有着刷怪的共同目标。看在外敌的份上,受到友军误伤的玩家们仅是口头骂上两句,继而便加倍地把火气撒到怪物们身上去了。
一时间,七七八八的人声、火球绽裂的“轰”声、冰锥带来的冷冻debuff的破冰“咔嚓”声、以及怪物们的嘶吼声混杂在一块,合奏出一曲独特的交响乐。
群情激奋,热血沸腾。
在场有近百名玩家,人数达到了怪物数量的两倍多。
俗话说得好:双拳难敌四手,恶虎架不住群狼。在绝对的数量优势下,单体实力简直形同虚设。
治疗师怪物很努力,拼了命地加血叠buff,但它施法是需要时间的,只要奶量一停,就会有外圈的怪物倒在玩家们的车轮战术下。
第四天灾从来不讲武德,眼见着敌人数量越来越少,他们的斗志反而越来越高昂。
怪群减员到了一定数量,再继续用之前‘冲锋+远射’的方法,误伤队友的概率更高。魔芋当机立断,下达指令:“改用第二阶段计划!全部换成近战武器,上步战!砍就完事了!!”
先遣组率先找准目标,上去就是一通输出;后援组收起了弓箭和法杖,抽出刀剑斧锤,“哇呀呀呀——”地叫喊着,一窝蜂冲上前去,加入先遣组的战圈。
乱斗讲究各凭本事,基本不需要指挥了。魔芋没有犹豫多久,便把望远镜和扩音器一丢,跳下指挥塔,也冲到前线打怪去了。
因为游戏里的设定是谁对怪物的总伤害更高,就算作是谁击杀了怪物,而只有同小队的玩家能够共享打怪所得的经验。先前集体作战时顾不上这么多,而现在单兵步战,有些玩家就开始抢人头争经验。
“你找别的怪物去!这只是我先看上的!”
“呸!你输出能有我高?不就是怕打到最后成了帮我打工嘛!”
他们互相吵着架,手上动作倒是不停,争先恐后地拼着伤害量。
——如果怪物的AI再高些,它也许会瑟瑟发抖地缩成一团,声嘶力竭地惨叫:“你们不要过来啊!!”
可惜,现在的怪物们的等级还太低,不足够拥有高阶的智能。所以它们只能徒劳地一次次尝试反击,又一次次被玩家们以更迅猛的势头打回来,最后悻悻饮恨而终。
打到治疗师怪物和治疗师周围的保镖怪物时,玩家们遇到了一点小小的困难。
保镖怪物的血很厚,物防魔抗都很高,几个怪物联合起来,将治疗师牢牢围在中间,用自己的躯体构成一道防线。而治疗师则持续为他们加血,叠防御up的buff。
这不是能不能打得过的问题,而是……打它们压根不带掉血的啊!
玩家们数量是很多,确实能构成人数压制。但全息游戏非常贴合现实,玩家与玩家之间存在物理碰撞,一只正常体型的怪物旁边最多能挤下五个人,再多就有相互误伤的风险——比如说一挥刀抡队友脑壳上了。
保镖怪抱团抱得很紧,周围零零散散站了二十多名玩家,其余的人只能站在后面干瞪眼。
大伙轮换着试了几次,都没能打破绝对防御,望着近在咫尺的目标发起愁来。
有人便提议:“按照一般游戏的设定,奶妈挨打,肯定会优先奶自己。我们想办法先伤里面的奶妈,等它给自己加血,再趁机集火保镖?”
这是个好主意,可是,治疗师怪物个头很小,保镖又团得紧,同一水平面的技能压根丢不进去。
遁地挖隧道,从下方突破?
不行,游戏只有地表大概五十厘米左右是土层,再往下就是需要工具才能凿开的石头——主要是为了防止鼹鼠等自带掘土天赋的种族闲着无聊一路挖到地心去,失足掉进地底岩浆,再反手一个差评投诉——等隧道挖完,外围的怪物差不多也该刷新了。
地下和地面都走不了,那就只能考虑空中了。
“有鸟族来了吗?”魔芋提高声音问,“试试空