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第八十六章 :大新闻(1 / 2)

电影的拍摄已经结束,现在已经进入后期处理中。

剪辑那边,已经请到了《楚门的世界》剪辑师李-史密斯。

他是澳大利亚悉尼人,是个多面手。最早是干音效剪辑的,后来转行入电影剪辑并且越混越开。《机械战警2》、《空难遗梦》都出自他之手。

陈天都之所以找到他,是因为他在未来或会帮克里斯托弗-诺兰连剪五部片子,剪辑风格十分独特,兼具个人魅力,也很符合陈天都的观感。

尽管对李-史密斯有信心,但是剪辑过程中,陈天都依然全程陪同。万一他在剪辑的时候多剪或者少剪了一些镜头,都可能令他的新电影想要表达的效果降低几分。

所幸,两人虽然是第一次配合,一些想法却不谋而合,合作的非常愉快。

陈天都的胶片并不多,他的电影本就不需要太多剪辑动作。两人对电影节奏进行了探讨,都十分赞同快节奏的伶俐转换,这是剪辑最主要的依据——风格。既然在最重要的事务上达成共识,那么剩下的剧情剪辑工作就十分顺利了,居然只在一周内完成了剪辑。

搞定了剪辑,电影距离真正完成又近了一大步。

因为《黑客帝国》的特效工作并非是拍完之后才做,许多事情都是在跟随剧组拍摄而随时进行的。

整部一共有523个特效镜头,比原作足足多出111个特效镜头。由于《黑客帝国》包含大量特效镜头,加之革命性创新特效带来庞大的工作量,除了自己的特效公司manix外,特效总监迈克尔-辛基又联合了世界各地的五大特效公司。

矩阵自己负责“子弹时间”特效镜头。

“子弹时间”特效《黑客帝国》给人留下最深刻印象的就是“凝固时间”的场面:女主角崔尼蒂在旅馆跳起踢翻警察、救世主尼奥在楼顶躲避警探子弹的射击、尼奥和警探在地铁里飞起双枪对峙(把吴语森的招牌动作凝固在半空)。

这几组镜头都是把一个瞬间的动作时间放大了呈现在观众面前,然后带动观众从各个角度欣赏这个瞬间,表达出一种非现实的时间观点,更能融入影片的故事背景,同时在视觉上具有非常独特的冲击力,给观众造成了极其难忘的印象。

从视觉效果上来说,“子弹时间”是一种变相的慢镜头,它以正常的摄影机速度来展示子弹飞行、格斗等高速动作,于是看上去这些动作像是慢下来,但观众不但不感觉拖沓,反而将速度的快感无限扩大。

当《黑客帝国》中尼奥在旋转的运镜中缓慢地倾身躲避子弹,人们第一次真切地看见子弹的运行,看见子弹凝滞时的360度旋转的全景场面,惊异于这种用“慢速”来体现“快速”的效果冲击力。

这种以“慢”来体现快的方法,吴语森原先是最为兴致勃勃的实践者,他的那些慢镜头射击场景,对后来者都产生了深远的影响,这就是所谓的暴力美学。

而在《黑客帝国》中,则将这种方法用到凝固子弹速度这种极端程度。

陈天都更知道,在未来的时空内,《黑客帝国》上映后,“子弹时间”特效成了它的一块招牌,言《黑客帝国》必提“子弹时间”。

这个特效后来也是被模仿得最多的银幕特技之一,很多电影、电视和广告都对它进行了模仿,其中比较有名的有《霹雳娇娃》、《怪物史莱克》、《恐怖电影》等,“子弹时间”特效后来在《剑鱼行动》(2001)中得到了发扬光大,其开篇的爆炸场景简直酷翻了天。

剩下的法国的buf公司,主要负责矩阵的绿色下坠字码效果和其他垂直降落效果;tippett工作室,主要负责全数码环境的制作和复杂机械物,如电子乌贼)的制作;sony-picture工作室,主要负责创作影片中那些地表通向地心的隧道,还有设计隧道中的一些大场面,如庞大的电子乌贼集结的场景。

giant-killer-ro波ts工作室,主要负责再现地底环境;animal-logic工作室,负责高速公路追车场景的设计,和一些“超正常”角色的创作,例如“超人飞天”。

……

“圣诞,你说到哪去旅游好呢。日本怎么样,哪里的温泉文化很普遍,这个季节最适合泡温泉。”凯特拿着一本旅游杂志与正忙碌画着什么的陈天都聊着。

“日本泡温泉?”陈天都头也不回答道,“会不会太热,马上就进入夏天了,你确定还要去洗热水澡?”

凯特一愣,“好吧,那巴西怎么样里约热内卢基督像,我想去那看看……”她话还未说完,陈天都的手机就响了,他对凯特做了个噤声的手势,“迈克尔……现在?好的,我马上到。”

挂断电话歉意的看着凯特,“我很抱歉,凯特,恐怕没时间陪你去旅游。你知道的,电影后期制作离不开我。要不你一个人先去,下次再去也会更熟一点。”

凯特:“……”

特效制作部门的有效性关系到整部

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