的枝。
为表示和第一阶段探索的区别,标记符号也要区分开,防止找不到回去的路。
以此类推。
乔黎手腕上的表已经罢工了,三根针都停止了转动,可她刚刚走路的时候,在心里默数了数字,这些通道长短不一,长的通道从这个节点走到另一个节点大概需要1分钟,短的通道十秒钟就可以走完。
假设每一条枝都需要1分钟,在探索的的第五阶段,探索的枝就多达480个,就需要12.9个小时,她不吃不喝只探索体力肯定无法支撑这个时间,假设这是一个游戏,她这才入游戏,第一个游戏,不可能设置死局,不然游戏还有谁能玩?所以这个游戏必定不会让她体力耗尽也无法走出。考虑到大部分的通道探索比一分钟短,而且每一个节点不可能都是五个枝,有多有少,这个12.9小时可以稍微缩短一点,可是她不可能不休息,这个时间其实相差不会太大。
所以如果迷宫内没有补给,她探索的阶段大部分最高只会是五。
——探索节点是数量每增长一个,难度耗费就是指数级别的,所以就算是大部分的通道探索比一分钟短,也不可能是六,不然她走到地老天荒也走不出去。
如果超过了六,那她可以考虑另一个可能——出口不一定是在迷宫尽头,可能是在迷宫的某一处,完成条件就可达成。
就像是米诺陶迷宫,斩杀位于迷宫深处的怪物?
她一边漫无目的的想,一边眯着眼睛打量仔细打量石壁,虽然是用石头堆起来的,可连接处极为光滑,根本没有落脚之处,而且将近三米,直接断绝了她想爬上石壁俯瞰迷宫的念头。
不过虽如此,如此寂静当中,不抽空想点事情实在对不起此处的寂静,尤其是对乔黎这种大脑每时每刻都特别活跃的人来说。
“神话里著名的困住米诺陶的迷宫,可以追溯到迷宫这个词起源的埃及迷宫,带着香艳气息的迷宫罗莎蒙德的闺房,现在有名的十大植物迷宫,凡尔赛迷宫,还有澳洲的3D探险迷宫,还有游戏里的迷宫……”
作为一个时时刻刻苦恼自己精力无处发泄的人,乔黎尝试过各种东西,涉猎极广,到现在为止,还有沉迷电子游戏的趋势——在现代的RPG游戏中,迷宫都成了标配了,那些只有传说没有具体结构的迷宫传说还好,曾经走过的游戏迷宫图都要一一浮现在她脑中了。
“这里居然有个雕像。”
在一条死路的尽头角落昏暗处,悄悄屹立着一个半人高的雕像,青铜色的外表,狐狸的外表惟妙惟肖,只是眼中镶嵌的石头殷红,在黑暗中带着些诡异,配合着张大嘴的动作,没有娇憨之色,反而多了几分凶悍。
这像是一个信号,在她返回重新抵达出发点开始探索,又发现了一个新的雕像,这是一只展翅欲飞的雄鹰,立在一块石头上,双翅展开,嘴巴同样张开,择人欲噬的模样。
乔黎的眉毛微微挑了挑,想了想,干脆上前,伸出手在雕像连同下面的石头一同摸了摸,没有摸到什么,又试图摇一摇,可是这雕像是实心的,以她的力气根本推不动。
“什么都没有,难不成是纯装饰用的?”
这个可能性也有,不过应该不大。
她记下了雕像的样子,准备再找到几个多多比较下其中的关联。
不用她多找,十分钟后,又找到了第三个雕像——一条盘旋吐信的巨蛇,黑暗之中,它的威慑比前两个雕像要大,躯体完美的融入了黑暗,头部半张起,赶得上一个人高。
乔黎小小的哇了一声;“看着真有点吓人。”然后果断的上前,比着葫芦画瓢,把这个雕像从上到下又仔细摸了一遍,可还是什么都没有找到。
雕像出现的频率高了起来,导致她的速度又慢了下来。
不过她的脑子还在活跃当中,“这里的通道不是平行的了啊。”
——她不但是在做记号,而且是在走的过程中不断的勾勒自己走过的,给自己走过的区域画出来。
她就发现了,之前她走过的通道接近直线的设计,就是现代很多迷宫采用的常用思维,道路和死路共同构建成了密密麻麻的蜂巢,填满了整个区域,不过她现在走的不是“蜂巢结构”了,而是更接近于几何图案,有道路构成的多边形,多边形的里面不得进入。
这样让通道直上直下变成了斜上斜下,有的还是曲折的Z字形。
这样的设计好处显而易见,这里本来就昏暗无比,每一条通道都极为相似,难以辨认方向,这样斜斜的通道和弯曲通道一来,更是晕头转向,不知道东西南北。
第二章??无限迷宫(下)
可好处有,坏处也有。
在有了多边形里面不可利用的面积,整个迷宫所设计的通道数量就会锐减,所以在两两抵消后,难度可以当没有变?
不过凡是都是有例外的,如果这个迷宫占地面积比她想象的还要更大,那自然不会介意“