物品,都会按照系统给出的价值评分划算成贡献度!
在这里我需要特别说一句,哪怕是我这个团长,也不会随意滥用权限白拿集体出力辛苦搞出来的收获!
系统贡献度跟价值评分体系是很完善的,大家需要放下以前玩传统游戏那种小农思维!
把咱们团队看做一个规则完备的公司就好!
每个人的贡献都有实际价值!
捐献有价值的物资可以酌情评估贡献度,兑换物资,也可以耗费贡献度积分兑换自己需要的东西!
当然,像主力mt需要的装备、还有制造指南书或者某些有战略意义的敏感物资,我是要人工干预分配的。
只要大家一起努力,就可以把团队建设搞起来!”
一番话说完,队员们的情绪立刻高涨起来。
玩游戏,说到底肯定是跟人打交道,总有远近亲疏之分,
抛开某些物品的商业价值不谈,哪怕是因为亲密度的不同,都有可能引起物品分配的争议!
传统游戏当中,因为一把极品武器而导致整个大型公会分崩离析的事情层出不穷,
说到底,问题的根源,就是普通队员跟团队领导的权限不对等导致的收获分配不平衡。
现在团队刚刚草创,初具雏形,岳峰这个领头人的目的是把良性的框架给搭建起来,这样后期人数多了之后管理起来就会方便的多。
boss掉落的极品,谁不想要呢?
岳峰自己也想要,但是相比这点蝇头小利,把团队带好,让所有人都感受到公平跟机会,才是更重要的!