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第406章 这局该你赢吗?(1 / 2)

被再次拿到起手。

佐助自己也很无奈。

只感觉眼前的这个忍者。

像是泥鳅一样,抓也抓不住。

一不留神就让他溜走了。

这也就算了。

跑得快的忍者又不只这一个。

关键是这家伙还有不错的反打能力。

如果是拿红夜之刃面具男跟眼前这个六代目水影长十郎对战的话。

应该不至于这么难堪。

佐助也有些后悔一号位放的通灵不是蜃。

如果是贝壳的话。

应该能更好的拿到先手。

至于为何是二尾?

那是给鹰佐准备的。

但鹰佐还没用上二尾,就被博人的长十郎拿下了。

……

拿回起手后。

博人没有吝啬技能。

切回双刀后。

一技能上去打伤害。

很快,二技能冷却结束也被他拿来打伤害。

不过要说有什么地方是博人做的不够好的话……

那大概就是他跟鸣人一样。

不会记替身时间。

往往只能通过反手通灵来记通灵的时间。

不过在这一点上,博人表现稍微好一些。

他起码还知道看中央的倒计时。

但经常会有±2、3秒的误差就是了。

长十郎拥有两套技能。

而且技能的冷却时间都不长。

这一点上让不擅长记替身时间的博人颇为舒适——总能在对面替身后有技能做出应对。

等到佐助再替身时,须佐佐助只有40%血量。

可见刚才博人在短短十多秒的时间里没闲着,一直灌伤。

佐助按下替身后。

博人反应飞快。

切刀!

利用刚冷却完毕的一技能完成切刀。

随后。

他就傻眼了。

完了!忘记刚才为了灌伤就直接用单刀的长按技能了!

现在单刀的技能还在冷却!

反正刚才那波操作是没办法复现了。

而且这一次,佐助也是用平a拿到的起手。

佐助打出了4a。

千鸟刃电出僵直并拉开距离。

佐助二技能加具土命接上。

博人按下替身。

可惜被拉开了距离,只能替身在原地。

佐助做出了一个向上走的假动作。

博人没有上当。

于是佐助再次催动加具土命,打出二段。

结果空了。

两人替身时间相差不多。

又各有技能。

长十郎的单刀技能也在替身时候冷却完毕。

博人来到视野外。

直接用单刀的短按技能。

事后平a切回双刀。

届时,才敢慢慢往前压。

佐助看到缓慢推进的刀光之后。

清楚的知道上一回合就是败在这上面的。

不过,刀光似乎只能压1.5个Y轴。

佐助大可以从下线的空缺处钻出去。

但他此时有一个大胆的想法。

须佐!

须佐佐助之所以被称作“骨架狗”。

其原因也在须佐之上。

作为被砍过多次的一个技能,须佐仍旧是不弱。

更别说巅峰时期……这可是一个能克制绝大多数技能的超好用技能。

佐助看到屏幕边缘,想要试探的长十郎。

他果断操作。

须佐直接接平a。

骨架一刀斩!

在吃到伤害的瞬间斩出强化一刀。

利用这个技巧能挡住绝大多数远程技能。

事实证明,长十郎的刀光还不足以破除骨架,因为出伤害的速度不够快,段数也不够多。

饶是白面具的焰扇豪火、须佐鼬的勾玉,也都能被一刀斩的技巧穿过。

然而就是这么秀的佐助……

此时,博人只是点下了一个二技能。

长十郎瞬间被须佐佐助的一刀斩击飞。

这毕竟是技能判定的强化攻击。

如果是劳改犯同款……那就完了。

可是抽象的一幕出现了。

正常而言,大部分忍者在前摇阶段被打断,忍术就无法释放。

除非是极短的脱手技能。

而在长十郎这个偏向体术的忍者身上。

他的技能本该被打断才对。

然而……

长十郎本人是被须佐佐助的一刀斩击飞了。

但是二技能的指令却打了出来!

一道白光闪过,须佐佐助被强行带到墙角位置。

如同念力一般……明明长十郎本人已经被击飞了。

但须佐佐助仍旧是吃满了长十郎二技能的控制、以及伤害!

“瞧啊!”

“这是什么?”

“脱手抓取?”

主持人也是玩游戏的玩家。

自然知道这意味着什么。

这是水影大人的神力显形了!

不然的话怎么会有脱手抓取这么抽象的一幕?

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