谋。
“说来听听。”
你瞧,现在我们都可以确定,有种名为剧情的东西,在推动世界发展,所以更高级别的那些玩家们就通过我来体验剧情。
“对,是这么回事。”
有没有可能,我的失明也是一种剧情需要,为了不让我把真相说给更多npc,防止剧情失控。
“假如真的有玩家,他们大不了读档一次就好了。”
对,这么多年来,我一直活在这个虚假的世界里,玩家一定有办法让我没法察觉真相的。假如我敢把真相说出去,他们绝对会采取措施的。
“不一定。”强尼三秒一支烟,表示他很用力地思考,“既然剧情这种东西真的怎么重要,是这个游戏里唯一重要的事物,更大的可能是,一旦做出超常规的行为。不需要玩家们下场,你就会受到剧情的反击,你会失忆,或者被催眠,更严重的话,你还会遇到意外,而我可以想到最可怕的场景——剧情会夺走你的一切,把你的挚爱、朋友、亲人,通通杀死。”
有道理。那真是足够残酷了。哦,对,有没有可能,其实我最大的敌人就是剧情本身,而玩家反倒是有可能帮助我的……绀碧大厦,那一晚,我怎么也走不出去,直到把芯片插上才成功逃脱。当时我就注意到命运并非无懈可击,其内部有更高的准则,或许还有逆反的力量。
一个简单的道理:关键剧情比细枝末节更重要。只要我把节点完成,剩下的可以自由发挥。就像杰克,我可以托他去找艾芙琳,但只有口头工作,剩下打打杀杀的内容必需我本人到场。
当我和强尼推理到这一步的时候,疯狂大胆的想法在各自的脑海酝酿,而凭借不言的默契,我们可以不约而同地在心里说出下一步的行动——
向玩家求救!