过,奖金确实有些小家子气。
像那些大厂,第一到第三通关的玩家都有奖励。
奖金都是百万打头。
对于大厂来说,这点钱不痛不痒,反而还能刺激一大波销量。
由于游戏简单,通关拼的就是玩家速度。
用这些奖金刺激,游戏头一天一般都能够取得一个很好的销量。
逃生一开始并没有设置通关奖金,主要是没钱。
一般来说,能搞奖金这种玩意儿的,都是财力雄厚的大厂。
中小厂什么的,还真没有钱拿出来设立奖金。
能够在这残酷的环境存活下来,就已经很不错了...
奖金对于中小游戏厂来说,风险实在是太大了。
中小厂并不像李文,低制作成本,高利润回报,直接赚麻了。
这些个中小厂都不能保证做出来的每一款游戏都能赚钱...他们拿什么去搞奖金?
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