李文的腿。
本来,他吐槽李文为业界毒瘤不过就是做做样子,毕竟都在一个圈子。
既然圈内这么多老板都非常不爽李文,吐槽一下李文还能博得圈子内老板们的好感。
但!
李文千不该,万不该,竟然敢打起他女儿的主意来!
女儿就是他的心头肉!
!
想要招聘到足以开发恶魔之魂的人员对于快乐天堂来说根本就不是一个事儿。
只不过,恶魔之魂这款游戏和其他类型的游戏不一样。
可能前期口碑和销量都不会太好,所以需要强大资产撑下来。
等到玩家们慢慢理解并且也开始喜欢这种风格游戏时。
再将黑暗之魂1放入出来!
直接王炸!
不过现在还不是想这些时候,还是先要将生化危机2以及逃生3制作出来再说。
对了,还有新月游戏的零,以及死魂曲。
两部游戏目前已经到了收尾工作。
游戏几乎已经完成,除了李文之外,参与制作游戏的全部都是新月游戏中的员工。
等到游戏完成后,他准备再次借助小甜直播间进行宣传。
打广告什么的,他觉得太奢侈了。
毕竟这两款游戏,在他重生之前卖的其实很一般。
圈子非常小。
零的名气更大一些,但销量还没有死魂曲高。
两款游戏都差不多...
不太适合花费高额的广告费。
本身这两款游戏也属于是试水之作。
能赚钱,那就继续做下去,如果不能赚钱直接就切了,然后开发其他游戏。
而下一部游戏,他想好了。
仁王...
不过,游戏背景并不会套用岛国战国时代,而是使用华夏春秋时的历史。
然后开启一段妖怪和人类互相纠缠在一起的游戏。
当然,游戏的动作系统会参考仁王原作。
不过名字的话,肯定会改成国风名字。
目前,还没有取名。
要是游戏能够大受欢迎,华夏历史那么长,那么多。
做到第十部都不成问题...
不像仁王,似乎就只有一个战国能够拿得出手。
华夏五千年历史,春秋,战国,三国...波澜壮阔的历史实在是太多了。
非常适合做成仁王这类游戏。
关卡式的游戏,每一个关卡设置一个箱庭式地图。
忍者组什么都好,就是这地图,简直是拿脚来做的...
李文肯定会吸取教训,要做就要将原作的缺点去掉,再将优点无限放大。
...
在李文指挥下,初始暴君就跟无头苍蝇一样,变得非常轻松,很快就将其解决了。
生化危机0也即将进入尾声。
开启通往最终关卡,最终BOSS的大门后。
水蛭化身的马库斯真身早已经等待着他们三人。
在游戏中,三人其实一直都在水蛭马库斯的监视下。
在马库斯变老,彻底变成最终BOSS之前,一直都是无敌状态。
就算有燃烧瓶也不太好使,攻击无效...
毕竟,是生化危机0的最终BOSS,还算是比较有牌面的。
变老的马库斯讲述着他的回忆。
十年前,他正在用水蛭做着实验,斯宾塞(在生化危机0中揭露的另一个大老,保护伞公司的创世人之一。)派出暗杀小队来暗杀他。
在倒地之前,正在研究的水蛭也被打翻了。
水蛭女王恰好落到他的身上。
本来马库斯以为自己死了,然而神奇的事情发生了。
经过了几年时间,水蛭女王的T病毒和他体内的细胞结合。
他不仅没有死,甚至还变得更年轻。
描述完记忆之后,马库斯变身成为水蛭女王状态。
这可比什么之前追踪怪马库斯分身以及水蛭人要勐太多了。
不仅速度快,而且攻击力极高,还非常的耐打。
毕竟是生化危机0的最终BOSS。
好在,瑞贝卡和比利现在都非常听李文的话。
用的还是同样的方式,通过内置仇恨的设定,形成三角杀,靠着一直积累下来的弹药,一点点将水蛭女王形态的马库斯打倒。
打败马库斯后。
三人一路往回走,准备离开污水处理厂。
然而,马库斯并没有死,又继续追了上来,生化危机经典桥段。
最终BOSS的生命力十分顽强!
经常都会再来一次...
甚至有时候还会两次,三次。
特别是生化危机6...
最终BOSS要干掉好几次才能彻底将其干掉。
每干掉一次,还会进化成为另一种形式来继续和主角刚...
这追上来的水蛭女王,果然也再次进化,变得更大更黑更粗更威勐,一看知道这家伙不好对付。
在这个形态下的水蛭女王是无敌的。
使用枪械根本就不可能将其杀死。
想要杀死水蛭女王,需要打开天窗。
已经熟练配合的三人,几乎没有费太大力气,就将天窗打开。
然后,李文看着比利接过瑞贝卡扔出的麦格林手枪,一枪就将被太阳晒成麻瓜的水蛭女王给打分裂。
并且落入缆车通道。
而此时,实验室也发生爆炸。
重置版因为视野一直都固定在玩家身上。
所以,玩家根本就不知道实验室早就已经启动了自毁装置。
三人开始狂奔,在不断爆炸的实验室中逃离了出来。
站在山坡上,在三人视野前方正是生化危机1开场时的洋馆。
李文一把将比利的项链扯了下来,“比利已经死了...”
瑞贝卡默默的转头,也是默认了李文的意思。
比利对着李文行了一个标准军礼,又对着瑞贝卡也行了一个标准军礼。
“走吧,去和队长汇合。”
瑞贝卡拍了拍李文,率先离开。
李文看了一眼比利,“以后记得好好做人。”
说完之后,他跟上了瑞贝卡。
生化危机0的剧情也正是从此刻结束。
接下来,将会进入生化