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第25章 远古折磨王(1 / 1)

刷了一段时间,感觉这个外挂,有一些垃圾。应该是玩家的水平太低,拉低了外挂的上限。

外挂也是人类在玩。

不用怕。

打外挂的办法。

等到人物转身的时候再打,按照转身的周长和角度;三分之二的40%,这个位置最好,命中率百分之百,没有玩家可以避免。

那么。

问题来了。

三分之二的40%又是多少?

关于这个问题,其实,三分之二的40%有很多个角度。角度不同,命中率也会不同,假如真的出现了,需要在很短的时间内做出反应。

难点不是角度,难点是技能的速度。要把技能的速度,双方之间的距离,计算上去。

算上技能。

这就是两个三分之二。

技能出手找一个三分之二,对方的转体和角度也要找一个。关于这件事的命中率,需要练习很久。

这里的很久,指的是时间的跨度,不是游戏场次。

当然。

这些只是最基础。

想要提升技能的命中率,三分之二是最容易练的,后期还有五分之四的20%,七分之九的60%,十四又二分之一的3%。

就这样吧。

知道就行了。

刷了一段时间,没什么意思。本以为是一个王者,没想到是一个婴儿,浪费了这么好的外挂,差评。

回城吧。

再打下去也没有意义。

回城,兰德里的折磨,输出装。关于兰德里,算是弥补了一个遗憾。

上一盘就想出,只是,遇见了一群不在乎战绩的疯子,5—11也要硬上。这一盘,必须要第一件出。没有别的原因,就是想输出,不想输出的辅助不是顶级的辅助。

巨人腰带,明朗鞋。

兰德里的苦楚。

4900金币。

索拉卡这个角色,这样说吧,想要秀起来,巨人腰带的生命值非常重要。走输出选择莱恩的大冰杖,走辅助选择狂徒铠甲。

输出。

前期主Q,中期主E。

辅助。

前期主Q,中期主W。

因为装备的原因,判断一下局势。假如队友需要W,那就狂徒。假如不需要,那就大冰杖。

例如:

队友都不需要辅助了。

出辅助装备也没有意义。

看需求。

这里有一个问题,兰德里为什么折磨。它有一个被动,技能造成伤害以后,它有一个持续4秒的魔法伤害。

萌新可能看不懂。

怎么就折磨了?

关于4秒。

众星之子QE。

Q技能砸下去,折磨4秒;E技能砸下去,折磨4秒,加减法,8秒的折磨。简单一点,只要把两个技能的总冷却时间,缩小在8秒以内,那就可以无限折磨。

现在有兰德里,兰德里提供600法力值,20技能急速。

法力值不缺。

技能急速也是第一名。

所以。

它们只能接受折磨。

这只是目前阶段,冷却缩减不够用,等到技能急速多了以后,再把Q的冷却缩小在4秒以内,依靠Q就可以无限折磨。

借用兰德里的折磨,再加上目前阶段没有大量的魔抗。

打的它们一直后退。

E是禁锢。

Q是锤。

干就完了。

什么是节奏,节奏就是对方没有的窝方有,对方不敢的事情窝方敢,对方不行的事情窝方行。仙灵女巫了解一下,保命能力很强。

防御塔算什么。

在仙灵女巫的眼里。

一个R就解决了。

顶着防御塔硬上。

如果不能越塔,众星之子还有R,还有W。各种越塔,各种保命,就是不死。

在这种强度的冲击下。

别说青铜局。

王者大师局也没有办法。

什么办法都没有,就是越塔,就是打架。变羊,减速,禁锢,治疗,护盾,再加上装备的伤害。各种越塔,各种不死,就是不死。

这不怪它们。

下路的套路太深。

崩盘也很正常。

之前在下路的时候,开局就吃了一个套路,在无聊的对线中,思维也开始麻痹,降低了游戏的热情。后来,上中野都来下路,轮流抓,装备发育不起来。

一共只有五个玩家。

下路打废了两个。

五打三要是还不赢,那就投了吧,没有意义玩下去。

现在是什么配置?

两个辅助,三个输出。

重点。

两个辅助。

两个辅助保护三个输出,相当于一个一个辅助。在对方只有一个辅助的前提下,窝方两个辅助;这样如果都不行,只能说太垃圾了。

两个辅助的配置都打不赢,对方的下路又没有战斗力。

很明显。

队友并不是飞舞。

它们已经杀疯了。

事实上,对方的打野会玩一点,发育还可以。借用打野的威风,它们还可以守塔;随着仙灵女巫的技能等级越来越高,这种平衡已经被打破。

再等一件防御装。

推平它们。

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