三件套。
新版本更新以后,出现了一个装备。这件装备本应该单独出,能够让一些法术加成的前排,更加的像一个前排,断掉物理前排的唯一性。
因为它的定位。
期待感是非常足的。
但是。
就和所有的说辞一样,期待只是期待,期待不是事实。所以,这种期待并没有实装,甚至还砍了一刀。
本意是好的,只是,这件装备和兰德里的折磨,撞车了。
装备名字。
恶魔之拥。
单纯从提升率上来说,同样都是3000金币,同样都没有技能急速。恶魔之拥70法术强度,莱恩的大冰杖90法术强度,差距很明显。
生命值都在300到350。
看起来很稳定。
再来看被动,技能命中以后折磨4秒,每秒造成最大生命值1.5%的魔法伤害。在折磨的时间段里,获得10护甲和魔法抗性。
对比莱恩的大冰杖,提升率是负数,负17%的提升率。
可以出。
可以不出。
它的竞争力,并没有传统的装备强。例如提供护甲值的装备,魔法抗性的装备。
什么都有。
什么都不精。
功能性比不上大冰杖,好处是1.5的魔法伤害,提升了存在感。
单纯出一个恶魔之拥,提升的比例不明显,但是,这件装备的定位有问题,它是一件撞车性质的装备,需要利用其它的装备,衬托出它的存在感。
但是。
金币的定价太贵,提供的双抗又是蚊子腿。可有可无。
假如出。
那一定要配合兰德里。
在大冰杖和恶魔之拥的合成公式里,都有巨人腰带。对于众星之子来说,这两件装备恰好都是绝配,因为有狂徒铠甲可以转型。
大冰杖搭配E,谁用谁知道。狂徒铠甲搭配w,传统的治疗系辅助。
兰德里搭配恶魔之拥。
把折磨开到最大。
这一盘不说了,五黑,队友都很给力,全输出也不会被骂。
装备只是装备,表面上的描述只是表面,实际的用法还需要大力的开发。没有一个完整的套路,想要发挥出决定结果的价值;不是没有可能,只是,无限接近零。
这一盘的套路。
已经很明显了。
两个辅助,三个输出。无限越塔,无限保命,无限续航。怎么打都是赢。
三件套成型以后。
拿一个蓝Buff。
开始折磨。
Q一下,回头,转身找角度,利用Q之后的超级移动速度,不停的移动。看到合适的角度以后,等待4秒的折磨,卡住时间,接上E。
回头。
打一个普攻。
再打一个普攻。
如果真的找不到角度,在面对外挂的时候,可以用普通攻击去卡它。普通攻击躲不掉,外挂会以为是技能。然后它就卡了,不明白为什么没有躲过去。
实际上。
这只是一个淳朴的普攻。
多打几下普攻。
多卡几下。
众星之子的普攻,动画很慢,再加上没有出攻击速度,速度更慢。可以用相机拍下来的那种。
普攻飞出去以后。
接上Q。
很多外挂都被普攻攻击制裁过,没有办法处理。卡了上路几次,它本人应该已经猜到了,关于使用外挂这件事被看出来。
于是。
它的水平开始狂掉。
刚才还是暴躁的上路巴巴,见面就闪现。现在不一样了。
如果是喷子,这个时候就要转移话题了,削弱众星之子之类的。这也是每一个开挂的基础,打不过就转移话题,反正也不是每一个玩家都能看懂,骂就行了。
众星之子的普攻,可以被认为是外挂检测机,非常好用。
说它是普攻。
动画是一个大香蕉。
还有宽度。
飞行速度很慢,很离谱。
说它不是普攻,攻击距离不允许,它也拥有普通攻击的骄傲和射程。普通攻击的骄傲就是100%命中,无视走位。
针对了一下这个上路,因为它很强。算是一个翻盘的点。
反复针对一段时间以后。
它不行了。
感受到了双方的差距。
外挂很好,只是,兰德里的折磨要更好。只要被打中了,外挂也要卡一段时间,4秒的折磨。处理掉这个上路以后,一个能打的都没有,队友都在爆杀。
于是。
翻盘的可能性已经很小了。
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