A栋和B栋离得很近,他十分钟就到了,来到骆航办公室后,人工智能组的组长主动说道:“谢总,我们做的初版AI,您看看哪里要改。”
人物建模还没出来,他们做的这个AI,外形是个白色的机器人。
工程师说,这是皇上的智能AI模型。
谢云帆试着跟他对话:“微臣给陛下请安,吾皇万岁万岁万万岁。”
皇帝AI笑道:“也给你请安。”
谢云帆:“???”
他紧跟着输入文字:“微臣告退。”
AI愣了两秒,然后说:“好的,再见。”
谢云帆哭笑不得。
你这是智能NPC吗?这恐怕是智障NPC吧!
回答得很现代化不说,还严重崩人设。
不过,这也正常,异世界的人不会古风的对话,他也不能要求异世界的玩家在玩宫斗游戏的时候出口成诗。
训练AI,需要给它们海量的数据慢慢学习。
谢云帆无奈地摇头:“这AI肯定不行……算了,我让文案组写大量对话导入数据库,让AI先学习一段时间。”
“很多词可以直接替换,皇帝自称朕,后宫妃以上的可以自称本宫,在皇帝面前自称臣妾等,我做一个词汇替换表出来。”
“还有,我们架空的王朝是千年前的古国,千万不要出现流行的网络用语,比如六六六、卧槽、傻逼、么么哒等等……”
骆航在旁边听得直想笑。云帆对这些网络用词很熟的样子?看来也经常上网冲浪。
谢云帆看向工程师:“你们设置个屏蔽墙,把流行网络用语全部屏蔽掉,尽量用词典里面的书面语,多用成语,让AI说话的时候精简一些。”
就算在异世界做不到完全的古色古香,也尽量往古代背景靠吧。
这“你好,再见”的像什么话?
几个工程师一脸懵逼。
不能上网学习?架空世界的智能NPC他们也没做过,没有样本可以参考。看来只能等文案组写一些台词,先做个数据库了。
谢云帆回到办公室后就找来文案组,让他们停下剧情支线,先写一些词汇替换表和台词库,让AI抓紧学习。
他还写了些记忆中的诗词,让AI培养语感。
又一周过去,美术组做出了整个皇宫的大场景设定,谢云帆拿去改了些细节,让建模去做全息渲染。
人物原画也在紧锣密鼓地进行中。
直到4月底,美术组和建模组完成了主要角色,谢云帆让骆航那边将角色数据导入游戏,匹配好不同的AI。
这次测试,智能AI比一开始聪明多了。
皇帝会严肃地说:“跪安吧。”
萧贵妃会刻薄地说:“你这贱人,竟敢在本宫面前搬弄是非!”
淑妃会捂着胸口茶言茶语:“皇上,这不怪妹妹,都是臣妾的错。”
谢云帆:“……”
可以啊!AI们学得还挺快的。
当然,文案组功劳巨大。
智能AI吸收了大量的成语、台词对话后,会自动生成符合语境的表达。
智能AI的学习能力是远超人类的。
相信不久的将来,他们会在《宫廷风云》这个游戏里,变成一个个“栩栩如生”的NPC,给玩家们带来极致的沉浸式体验。
***
距离游戏立项转眼间过去了两个月。
所有部门在谢云帆和骆航的联手监督下,井然有序地进行着。
6月1日这天,头秃的程序组终于将所有的智能NPC导入到游戏里,载入玩家数据,做了一次程序测试。
没想到测试的时候出了大问题——所有的AI都无法主动参与到事件当中。
玩家来找她们,她们就会回答,如同拨一下转一圈的陀螺。玩家不找她们,她们就安静地待着,不知道该干嘛。
而且,所有AI彼此独立,互不来往。仿佛是一堆设定好程序的智能机器人,缺乏灵活性和主动性。
如何让AI们主动起来?
谢云帆和骆航仔细讨论之后,决定加入“好感值系统”和“随机事件”来控制AI。
玩家跟每一个NPC有不同的初始好感值,随着事件的进行,也会增加/降低不同NPC的好感度。
AI可以根据好感度来判断自己该帮助玩家、还是阻碍玩家,或者保持中立。
同时,AI之间彼此也有好感度。
比如皇后和萧贵妃互相“仇恨”,玩家帮皇后说话,萧贵妃会连带仇视玩家并降低好感度,但皇后会提升对玩家的好感度。
好感度提升到某个水平,NPC就会主动帮助你。而相反势力的NPC,自然会想办法去害你。
这个以“好感度”为基础