的庞大系统,可以将AI们连接起来,在一些“突发-事件”中做出反应,让AI知道自己该干什么,不至于太过死板。
而“随机事件”则是系统发布的随机任务,比如,某嫔妃生病了,系统会暗中放出消息,形式是让丫鬟、太监们通知各宫,玩家和NPC可以选择去探望或者不去。
在玩家看不见的地方,关系好的NPC还可以互相聚会聊天。
尽量做出一个“所有人都在行动”的真实世界。
……
6月底,涉及上百个NPC的好感度系统终于完工,各种随机事件也导入到了数据库当中。
程序组和数据组看着庞大的工程,纷纷感慨——这密密麻麻蜘蛛网一样的人物关系和好感系统,简直就像是一个逼真的小国家!
他们可真行,居然真的做出了一个由AI组成的架空王朝。
玩家的进入会带来什么样的影响?
大家都非常期待。
在所有人的期待中,《宫廷风云》第一次内部测试,终于正式展开。